טיפים שימושיים

איך לנגן את Retscrew המצרי

Pin
Send
Share
Send
Send


מספר סיפונים: 1
מספר הקלפים בסיפון: 52 (השימוש בג'וקרים אפשרי)
מספר שחקנים: 2 - 6
ותק כרטיס: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
מטרת המשחק: להיפטר קודם כל כל הקלפים שלך.
כללי המשחק. משחק שכלליו פשוטים מאוד ניתן לשחק כמשפחה או כחברה גדולה. העוסק הראשון במשחק נקבע על פי המגרש או כרצונו, במשחקים הבאים השחקנים מחלקים כרטיסים בתורם. הסיפון מדשדש בזהירות וחפיסת הקלפים מועברת באופן שווה בין כל השחקנים. כרטיסי נגן מונחים בערימות סגורות. אסור לשחקנים לצפות בקלפים. המהלך הראשון שייך לשחקן משמאל לסוחר. הוא מוציא את הקלף העליון מערמתו ומניח אותו במרכז השולחן. לאחר מכן המעבר עובר לשחקן הבא בכיוון השעון, השחקן גם לוקח את הקלף העליון מראש ערימו ומניח אותו על גבי הקלף שהונח. אם הקלף המונח שלו ישן יותר מהקלף הקודם, המעבר עובר לשחקן הבא שעושה את אותו הדבר. אם יתברר שהקלף צעיר יותר, השחקן שפרסם את הקלף (האחרון) הזה לוקח את כל ערימת הקלפים המונחים, מכניס אותם מתחת לתחתית הערימה והמעבר עובר לשחקן הבא בכיוון השעון. אם מונחים אס והוא מבוגר מהקלף הקודם, השחקן הבא מניח 4 קלפים מראש ערימתו ומשווה את הוותק של הקלפים השלישי והרביעי. אם המלך מסודר והוא מבוגר מהקלף הקודם, השחקן הבא מניח 3 קלפים מראש ערימתו ומשווה את הוותק של הקלפים השני וה -3. אם המלכה מסודרת והיא מבוגרת מהקלף הקודם, אז השחקן הבא שם 2 קלפים מראש ערימתו ומשווה את הוותק של הקלפים הראשונים והשניים. אם יתברר כי הקלף האחרון שהונח שווה בערך לקלף הקודם, המעבר עובר לשחקן הבא בכיוון השעון. ניתן להוסיף ג'וקרים למשחק. ניתן להעניק לבודקים את הפונקציות הבאות לפי שיקול דעתם של השחקנים, או שהג'וקים מנצחים את כולם, או שהשחקן שמוציא את הג'וקר יכול לדעת לאיזה שחקן ייקח חבורה של קלפים מונחים. זה שנפטר לראשונה מכל הקלפים שלו הופך להיות המנצח.

ארכיאולוגיה

כבידור חילוני, המשחק היה ידוע מאז התקופה הקדם-דינמית (בערך 3500 לפני הספירה), בתקופות מאוחרות יותר הוא נקשר לטיול בעולם האחר. המשחק מוזכר בספר המתים המצרי הקדום ובטקסטים דתיים אחרים של הממלכה החדשה, כמו גם במיתוסים.

על פי האגדה, אל הידע המצרי הקדום תות המציא את המשחק על מנת להביס את אלת הירח הונסו במשך כמה ימים נוספים עבור האלה אגוז, שאליה קילל אל השמש רא (היא לא יכלה ללדת ילדים באף אחד מ -360 הימים של השנה). על כף המאזניים היו 1/72 מ"האור "של כל אחד מ -360 הימים של שנת הירח, תות זכה ב -5 ימים, לאחר מכן זה הפך 365 יום בשנת השמש ורק 355 בשנת הירח, ואנשים קיבלו משחק חדש וחמישה ימים נוספים בלוח השנה.

בהיותו בידור חילוני בלעדי בתחילה, השיג הסנט בהדרגה משמעות קדושה יותר ובסוף שושלת ה- XVIII (בערך בשנת 1293 לפני הספירה) הפך לבסוף ל"אמולטור "של החיים שלאחר המוות עם תמונות מרובעות של האלוהות העיקריות והאירועים של ממלכת המתים. יש חוקרים (בפרט דוגלאס א. ווייט) הסבורים כי קלפי טארוט מגיעים מהסנט [ המקור לא צוין 64 יום ]. בכל מקרה, 22 קלפי הטראמפ של סיפון הטארוט המצרי יכולים באמת לחזור למשחק הזה, שסמל את מהות התרבות המצרית והיה, בין היתר, מכשיר למגדת עתידות [ המקור לא צוין 64 יום ]. עם זאת, זו נותרה רק הנחה.

הרישומים והגרפיטי על קירות קברי הממלכה התיכונה מראים יותר ויותר את הסנט כמשחק המנוח נגד אויב בלתי נראה - נשמתו שלו. זה מסביר מדוע בעידן הממלכה החדשה יש כל כך הרבה רישומים שבהם נראה שלנגן סנט אין יריב. סביר להניח שהסנט עצמו היה קמיע, ואפילו לא היה צורך לשחק אותו - עצם נוכחותו של משחק שנקבע בקבר כבר הספיקה כדי לספק למנוח חיי נצח במיזוג עם האל רא.

בערך בתקופת השושלת ה -17 (בערך 1783-1552 לפני הספירה) החלו להופיע במצרים לוחות לסנט, שעל גבם ישנם שדות קצרים למשחק של 20 ריבועים, אשר כיום מבולבלים לעתים קרובות עם הסנט הקנוני בן 30 התאים. החוקר רוברט צ'רלס בל בספרו "משחקי לוח של תרבויות שונות" והרולד מוריי בעבודתם "ההיסטוריה של משחקי הלוח מעבר לשחמט", טוענים כי משחק זה מכונה "טיאו". עם זאת, דייוויד פרלט, בהיסטוריית משחקי הלוח באוקספורד שלו, מאמין שזה נקרא אסאב. צורת המגרש, הקוביות וחוקי המשחק הזה שונים משמעותית מהסנט וחוזרים, ככל הנראה, לעוד משחק קדום (הפעם - שומרי), המכונה "המשחק המלכותי של אור".

ארכיאולוגיה [עריכה |

הוראות למשחק Egipet Ratscrew

המשחק הזה קל מאוד, קרובי משפחה או כמה חברים יכולים לשחק בו. האדם שיהיה הראשון לעסוק בקלפים נבחר בהגרלה או באופן אקראי, ואז כולם מקבלים בתורו. כל הקלפים מעורבבים היטב ומחולקים באופן שווה בין משתתפי המשחק הפוכים כך שהם לא נראים. כללי המשחק "Ratskrew המצרי" אומרים שעל השחקנים גם לא לדעת מה קרה להם.

הראשון ללכת הוא זה שיושב משמאל למי שמחלק את הכרטיס. הוא צריך לקחת את הכרטיס מלמעלה, להפוך אותו ולהניח אותו באמצע השולחן. הצעד הבא נעשה על ידי המשתתף, שנמצא גם הוא בצד שמאל. הוא מניח את הקלף העליון שלו על המסך שהונח בעבר.

על פי כללי המשחק "Ratskrue המצרי" במקרה שהקלף שלו ישן יותר מהקודם, המהלך ניתן למשתתף אחר במשחק שמבצע את אותן מניפולציות. אבל אם הקלף צעיר יותר, אז מי שפרסם אותו חייב לאסוף את כל ערימת הקלפים במרכז השולחן ולשלוח אותם לתחתית הכרטיסים, והזכות למהלך הבא מוטלת על ההליכון הבא.

כאשר אס נכנס למרכז, על המשתתף הבא לשים 4 קלפים על גבי הקלפים שלו, כמו גם ליישר את הקלפים השלישי והרביעי בוותק. כאשר המלך מסודר, והוא עולה על המהלך הקודם, אתה צריך לשים 3 קלפים על גבי הקלפים שלך וליישר את הקלפים השני וה -3 לפי הוותק. כאשר גברת נמצאת בראש ומתבגרת מהקלפים הקודמים, על השחקן לשים 2 קלפים על גבי ערימו וליישר את הקלפים הראשונים והשניים לפי הוותק.

כאשר שני קלפים באותו גודל מופיעים במרכז, המהלך ניתן אוטומטית למשתתף הבא שיושב משמאל. בנוסף, למשחק יש את היכולת להוסיף ג'וקרים. הם יכולים לתת לשחקנים פונקציות כמו: היכולת לנצח את כל הקלפים, את הזכות לקרוא למשתתף הבא במשחק, שמחויב להרים הר שלם של קלפים ממרכז השולחן. המנצח במשחק הראצ'וב המצרי הוא זה שהוא הראשון שנשאר ללא קלפים בידיו.

חיה, תשחק ולמד כיצד להרוויח מזה כסף על ידי ביקור בדפי האתר. "משחקי חי":

אתה יכול לבחור משחק קלפים מתאים לעצמך באמצעות הטבלה שלנו:

משחקי קלפים מינים תינוק מבוגרים פופולרי
עם מה אוכל לשחק קלפים?
על משקפיים לשוחד לחשק להפשיט תמורת כסף
כמה אנשים?
לאחד ל -2 ל -3 ל -4 לחברות
סוליטייר Fortunetelling קסמים פוקר קזינו

אתה יכול למצוא בקלות כל משחק או עמוד במשאב שלנו. לשם כך עליכם להשתמש במפת האתר - זה מאוד נוח ומובן.

תיבת חיישנים, נהר הנילוס עשוי מפוליאתילן ופירמידות מצריות מחתיכות סוכר

לאחרונה משחקים לילדים עם קופסאות מגע הופכים פופולריים יותר ויותר - חבורה כהה או חול קינטי מוזגת למיכל גדול ועולם שלם נוצר בעזרת צעצועים קטנים ואמצעים מאולתרים. ניתן להמציא אותו, או שתוכל להקדיש את המשחק למדינה כלשהי, עתיקה או מודרנית, למשל, זו בה היית בחופשה או לאן אתה הולך לנסוע בפעם הבאה. בעזרת הדוגמא של המשחק במצרים העתיקה, נראה כיצד נעשה זאת.

יהיה מעניין גם לילדים וגם למבוגרים לעשות טיול אל העולם העתיק ולדמיין איך אנשים חיו בימים ההם. איך הם הסתדרו בלי הנוחות הביתית, הרכבים והתקשורת המוכרים? מאיפה האוכל הגיע? איך נראו הדירות העתיקות, איך נראו הרהיטים - או האם אנשים הסתדרו בלעדיה אז?

עובדות היסטוריות, אורח חיים, תרבויות קדומות, אפילו סיפורים מקראיים שהתעוררו לחיים בעולם קטן על השולחן, לרכוש משמעות אחרת, מוחשית יותר, ולכן קרובה יותר ולכן מובנת לנו. גיבורים צריכים לקבל החלטות קשות, להתמודד עם בעיות שונות, לבצע פעולות ואפילו השלכות.

ומתי כל האירועים האלה מנוגנים לנגד עינינועלינו להבין ולזכור אותם. פעולות הדמויות כבר לא נראות משעממות, חסרות תועלת או מגוחכות. משחק, נראה שאנחנו חודרים לעולמם, לומדים את סודותיהם, חווים את מה שאולי לא נוכל לשרוד בחיים הרגילים.

ובכן, מוכנים ללכת בטיול למצרים העתיקה, להכיר ציוויליזציה שלא דומה כלל לשלנו (או אולי משהו דומה מאוד)? נהדר, אז - לך!

גדות הנילוס מדגנים וירקות מפלסטלינה

מה מצרים בלי הנהר הנילוס הגדול? בלעדיו הוא לא היה הופך למדינה כה חזקה. הנהר סיפק את המים הדרושים באקלים חם וצחיח לאנשים ובעלי חיים, כמו גם לחקלאות. אנשים טיילו לאורך הנהר והובילו מגוון סחורות - לא היו מכוניות, לא היו רכבות, ולא היו מטוסים בימי קדם. בתור התחלה, אנו נהפוך את הנילוס - מפוליאתילן כחול.

מכסים את השולחן עם בד ושופכים עליו חול קינטי ולהפיץ בעדינות. ממנו יהיה קל ליצור את גדות הנהר ולשחזר אדמה פוריה. והשאר, כתמיד, נובעים ממה שיש. ילך דגנים, חלוקי נחל והרבה יותר. חפור ערוגת נחל בחול ושכב פוליאתילן - המים יתבררו כמעט כמו אמיתיים.

עכשיו אתה יכול כפר לעשות - לבנות בתים פשוטים מחומרים מאולתרים, למשל, מגפרורים. ואז לאכלס אותם אנשים צעצועים. איכרים מגדלים בקר, מכינים אוכל ועוסקים בחקלאות.

במצרים העתיקה גודלו דגנים (חיטה, כוסמין) וקטניות (עדשים, שעועית) למאכל, כמו גם פשתן - לייצור בדים. ובכל זאת, כמובן, מגוון ירקות ופירות: שום, בצל, חסה, מלפפונים, מלונים, ענבים, תמרים ותאנים.

ניתן לעצב ירקות ופירות עם ילד מחימר או פלסטלינה, בצק מלח, מתקשה באוויר המונים לדוגמנות או לקנות מוכן. ניתן לקפל פירות לקופסה עם תאים (כל אחד למין שלו) או לערבב. אז ניתן יהיה לארגן עוד משחק מרגש: משימות מיון פריטים מאוד כמו ילדים בגילאים שונים.

כדי לסבך מעט את המשימה, בקש מהילד "לחרוש את השדה" תחילה. אבל לפני כן סוסי אופנה (או קח דמויות מוכנות) ודבק עבורן חרש זרדים.

הגיע הזמן לשתול ירקות. כמובן שכל מין צריך לגדול בנפרד. ועדיף לא לבלבל אותם עם פירות הגדלים על עצים. במקביל, אתה יכול לתת לילד משימות על מספר המספר והרכבו. זה תמיד שימושי ומעניין.

כשהפירות מבשילים, הגיע הזמן לעלות על הסירות ולשחות לקצור כדי להאכיל את כל אוכלוסיית מצרים.

פירמידת הסוכר המצרית

המונומנטים המדהימים ביותר של התרבות המצרית העתיקה הם הפירמידות של הפרעונים. איך אנשים בנו אותם ללא ציוד בנייה?

ישנן הנחות רבות לגבי איך המצרים הקדומים ערמו פירמידות ענקיות. כך למשל, מאמינים כי אבנים כרותו במחצבות בעזרת כלי נחושת ומאה בני אדם גררו אותם לאתר הבנייה, חלק מהבלוקים הועברו באוניה. על פי עדותו בכתב של ההיסטוריון הרודוטוס, לקח את הכביש מהמחצבה לאתר הבנייה עשר שנים. ולגבי הקמת המפלס השני והעקבי אחרון של הפירמידה, האבנים הונפו בעזרת פיגומים שהוקצבו יחד מקורות עץ.

ואנחנו יכולים לבנות פירמידות הדומות לאלה המצריות, מחתיכות סוכר. זוהי פעילות מאוד קפדנית אך מעניינת הדומה להרכבת בנאי, חידה או תלת מימד.

ראשית אתה צריך להרכיב את הרובד הראשון - בצורת ריבוע. קחו חתיכות סוכר ועם פינצטה קפל מתוכה מסגרת מרובעת (או כמעט ריבועית). כעת מלאו את החלל שבתוכו בחלקים אחרים: עליהם לכסות את המשטח המוגבל לחלוטין.

שהעיצוב שלנו לא התפרק, זה הכרחי לתקן כל רמה. ממלאים בשפע את הרובד הראשון דבק ולבנות את השנייה. זה צריך להיות פחות מהראשון. ראשית המסגרת, אחר כך המילוי. אם חלקים מסוימים אינם מתאימים, אתה יכול לשבור אותם עם פינצטה או לחתוך בזהירות עם סכין.

שכבה אחר שכבה אתה מצמצם את היקף הריבוע עד שקוביה אחת בראש. אתה יכול להשתמש לא רק בסוכר, אלא גם בחומרים אחרים. התהליך עצמו חשוב - להרגיש כמו בונה של פירמידות!

הסופרת ליסה אריה מחברת בלוג וספרים על משחקים וסולידריות עם ילדים, אם לשלושה

Pin
Send
Share
Send
Send