טיפים שימושיים

12 טיפים עסקיים למפתחי משחקי אינדי

Pin
Send
Share
Send
Send


צוות העורכים והחוקרים המנוסה שלנו תרם למאמר זה ובדק אותו לדיוק ולשלמות.

צוות ניהול התוכן wikiHow עוקב בקפידה אחר עבודת העורכים כדי להבטיח שכל מאמר יעמוד בתקני האיכות הגבוהים שלנו.

"להיות אינדי" פירושו ליצור תמונה שמבליטה את אישיותך. משמעות הדבר היא חשיבה עצמאית, קבלת החלטות על בסיס רגשותיו של אחרים ולא על רגשותיו של אחרים. משמעות הדבר היא יותר ממה שאתה לובש או איזה סוג של קבוצות אתה מקשיב. הודו היא תרבות ודרך חשיבה. אם אתה רוצה להיות חלק מתרבות הודו, המשך לקרוא כדי למצוא טיפים שימושיים.

1. הצורך במיומנויות עסקיות

כדי להתחיל להתפרנס ממשחקי אינדי, עליכם להתחיל לנהל את העסק שלכם.

אם זה מפחיד אותך ואינך מעוניין, מיד מצא את עצמך שותף עסקי יצירתי אופקי.

אתה צריך לשכור רואה חשבון טוב (לא תמצא יום באש!) ולהתייעץ עם ארגונים כמו Business Link.

אין שום דבר מורכב ביסודות של עשיית עסקים. רואה החשבון שלך אמור להיות מסוגל לעזור לך בדברים שלא הבנת.

2. תוכנית מכירות ריאליסטית

כמה כסף יכול משחק אינדי להרוויח? אנו יודעים כי סטטיסטית, רק חלק קטן ממשחקי האינדי יכולים למכור יותר ממיליון עותקים!

משחק אינדי אמנזיה שנוצר על ידי מפתחים עם בסיס מעריצים קיים. המשחק כולל גרפיקה הקרובה לאיכות AAA ונמכר בכ -200 אלף עותקים.

מפתחי אינדי אחרים שמחים כשמכירותיהם שוברות את ציון 10 או 20 אלף.

אם מפתח מתחיל אומר לי שתוכנית המכירות של משחק המחשב שלו היא 10 אלף, אני אתחיל לדאוג לו.

לסיימון Carless יש סטטיסטיקות מעניינות של משחקי אינדי מעניינים - slideshare.net

אני חושב שהמשך האופטימלי של פרויקט משחקי אינדי שאפתני הוא 1.5 - שנתיים, אבל זו רק דעתי האישית.

3. קונספט, אסתטיקה, משחק

למעשה, אף אחד לא יודע אילו משחקים ימכרו היטב עד שהם ישוחררו.

עם זאת, יש כמה נקודות שיאפשרו למשחק שלכם להפוך למוצר ראוי:

אין נוסחה ליצירת קונספט נהדר. אתה מנסה לצפות לאיזה מעגל רחב יותר של אנשים ישימו לב, או לחזות נישה מסוימת שאתה חושב שהיא ריקה.

אין כמעט טעם לתת עצות מהסוג הזה. זכור כי חשוב מאוד לקחת בחשבון את דעותיהם של אנשים לגבי המושג שלך. להלן ארבעה משחקים שלדעתי יש מושג חזק מאוד. הם ימחישו את נקודת המבט שלי טוב יותר מהפסקה הבאה בכתביי:

  • השתוללות עיר רטרו
  • Farmville
  • Uplink
  • עולם הגו

ברגע שתתקל בכל אחד מהמשחקים האלה, תביני בקלות על מה אני מדבר ולמה אתה נהנה לשחק במשחקים האלה. זו המטרה של הרעיון.

מה זה אינדי?

אז מה המשמעות של להיות אינדי? "אינדי" או "אינדי", הוא קיצור של "עצמאי", שפירושו "עצמאי." אילו משחקים ניתן לייחס ל"אינדי "ולמה היית זקוק למילה זו? אחד מכם שישב בבית החליט פעם אחת שהוא רוצה לעסוק בפיתוח משחקים, אך לאחר שהזנתם “פיתוח משחק” במנוע החיפוש, אתם כנראה התאכזבו מהיובש ואכן מכמות קטנה של חומרים שימושיים באמת. לרוב, כל החומר מתמקד בתכנתים ולא במפתחים. וזה לא אותו דבר.

מצד שני, אם תזין "משחקי אינדי" או "פיתוח אינדי" בתוצאות, תקבל המון בלוגים בנושא זכויות יוצרים (כמו שלנו :), אתרים שבהם מפתחים חולקים חומרים שמאוד מועילים לדעתם, רעיונות שיעזרו בפיתוח.

באשר למשחקי "האינדי", אז לדעתנו, משחקים שאין להם מפרסם ויוצרים על ידי אחד או קבוצה קטנה של מפתחים יכולים להיחשב ככאלה. התקציב למשחקים כאלה לא צריך להיעדר.

מה צריך להיות "מפתח אינדי"?

הדבר הכי מגניב בהתפתחות עצמית זה שאתה לא צריך תעודות תואר והשכלה גבוהה אחרת. אין גם גבולות העומדים לפניך אם אתה עובד בחברה. ובכן, כל מה שאתה צריך כדי להצליח כ"מפתח אינדי "הוא לשפר את עצמך כל הזמן ולהרחיב את תחום הידע והמיומנויות שלך לתחומי פעילות רבים. מפתח אינדי צריך להיות קצת מעצב משחק ואמן ו מתכנת ו מלחין ו משווק.

היה עקבי ברכישת ידע חדש, בחן את כל התחומים, הפוך לחבר פעיל בקהילות המפתחים, כתוב ללא הרף לעיתונאים, אם יש לך גרסה חדשה ומשחקת של המשחק, בקש עזרה אם אתה תקוע בשלב כלשהו, ​​כל הזמן לפתח ולשפר את המשחקים המפותחים שלך.

כדי להגדיל את הידע בכל התחומים, אנו ממליצים שתקרא את:

הטיפים שלנו למפתחי אינדי מתחילים

אז להלן התצפיות שלנו, שלדעתנו יהיו עצות שימושיות עבור "מפתחי אינדי" מתחילים:

  • סיים תמיד את הפרויקטים שלך. אם פרויקט אחד נכשל, "לא נכנס", עשה את הבא. אל תנטוש פרויקטים לאחר שקיבלת ביקורות שליליות, אלא שפר אותם. נסה לעסוק בפיתוח באופן קבוע, אל תנטוש פרויקטים במשך זמן רב, אחרת קשה מאוד להכריח את עצמך לחזור לעבוד עליהם.
  • עדיף פחות, אבל טוב יותר. אם אתה מנתח את משחקי האינדי הטובים ביותר, אז הם בעצם כולם קטנים, אך מעוצבים בקפידה עד הפרט הקטן ביותר. לא צריך לעשות משחקי ענק עם מגה-וולים שיהיו חלשים בכל המרכיבים וייראו אומללים בכנות.
  • נסה להמציא רעיונות מקוריים וייחודיים. זהו המשך לפסקה הקודמת. משחק קטן עם רעיון מקורי הוא הרבה יותר סביר שיורה ויגרור עניין מאשר שיבוט הצפרפי המאה. לחברות מפרסמות גדולות יש תקציבי עתק לפיתוח ולקידום המשחקים שלהן. על ידי העתקת רעיון המשחק שלהם, לעולם לא תשיג את אותה הצלחה.
  • אם אין לך מושג , אתה יכול לנתח כמה משחקים, לקחת קצת מכל אחד ולעיוור למשחק, רק בצורה עיוורת.
  • אל תהסס להביא אאוטסיידרים למשחק שלך. . אם יש לך תקציב פיתוח, אל תנסה לעשות הכל בעצמך. אם אתה מתכנת טוב, אבל אמן מגעיל, עדיף לשלם כך להכנת גרפיקה, אמנות עבורך. שכור מלחין כדי לבצע את הדיבוב אם אתה זקוק לו. זה יהיה הרבה יותר טוב מאשר אם אתה עצמך עושה את זה בצורה עקומה. אגב, תוכלו למשוך אנשים להתפתחות בחינם.
  • הפוך את המשחק כך שלפחות יאהב אותו. כן, כמובן, עליכם גם לחשוב אם האחרים יאהבו את המשחק אם אתם רוצים שלא רק החברים שלכם ישחקו אותו. אבל, אם אתה לא אוהב את המשחק מלכתחילה, אתה לא מעוניין בו, בטח שום דבר טוב לא ייצא מזה.
  • אל תשכח משיווק. התקרב באחריות לעולם המשחק שלך. צור אמנות, צור הודעה לעיתונות, אתר, דף נחיתה לפרויקט שלך. אל תקווה שהכל יעבור מעצמו, בהשתתפות App Store או גוגל פליי, כך תוכלו לזכות בלוטו, ובתנאי חשוב אחד - לאחר שיש לכם בידכם גם משחק איכותי ומדליק באמת. אז כתוב לעורכי אתרים, בקש ביקורות, פרסם Dev-Story, שלח את ההודעה לעיתונאים שלך לעיתונאים, בלוגרים, בואו לשחק- schiki. שוב, אם יש לכם תקציב - אל תצטערו, שלמו עבור הסקירה, העיקר לבחור את המשאב הנכון להביא תועלת מקסימאלית. מאגר המידע שלנו של מקורות לקידום מתאר בפירוט משאבים זרים בשפה הרוסית והיתרונות שלהם. אנו ממליצים שתכירו את עצמכם.
  • תקשר ללא הרף עם מפתחי אינדי אחרים. זהו המשך לפסקה הקודמת. לא רק אתה יכול לבקש עזרה ממפתחים אחרים. אז גם כשאתה משתתף פעיל בקהילות כאלה אתה תמיד יהיה באופק. בנוסף, זה ייתן לך את האפשרות, למשל, להסכים עם מפתח אחר על קידום צולב עם המשחק שלו.
  • צור קשר נכון עם בעלי אתרים. לפנות לבעלי אתרים שווה לפחות כדי לקבל משוב. ובכן, מתן המשחק שלך למו"ל שווה רק אם מוצעים לך תנאי פרסום טובים, ערבויות מסוימות. יש דוגמאות רבות כאשר מפרסמים ידועים לקחו משחקים, אך לא נתנו ערבויות. כתוצאה מכך, הם לא השקיעו בהם, לא עשו דבר כדי לפופולרי אותם. הם לקחו לעצמם 50%, אבל המשחק "לא נכנס." כתוצאה מכך, אין טעם, אולי אתה בעצמך יכול להציג את המוח שלך אפילו טוב יותר!
  • נתח את היישום / שוק המשחקים. גלה היכן ואיך אתה יכול להתחרות במשחק שלך, אפילו בשלב של המצאת רעיונות, נתח את המתחרים. לרוב השחקנים לא אכפת מיהו אינדי או חברה ענקית. אם המשחק מקורי ומעניין, יאהבו אותך לא פחות מסופרסל או קינג.
  • אל תיצור משחקים רק לשם ההשתכרות. שום דבר הגיוני לא ייצא מזה. הימנע ממי שמנסה לגרום לך לעשות משהו כדי להרוויח כסף מהר יותר. לדוגמא, המקרה שהיה עם יצירת פייסבוק, כשסברין ביקש ליישם במהירות באנרים פרסומיים באתר, וצוקרברג סירב, מכיוון שזו לא הייתה הדרך שהאתר היה צריך להרוויח. אם יש לך צרכים גדולים לכסף, לך לעבוד ולעשות פיתוח במקביל, בזמנך הפנוי.
  • בנה הבנה עבור מי אתה מפתח. החלט מי יהיה קהל היעד של המשחק או האפליקציה שלך, והתחל מזה, קדם, קח זאת בחשבון בעת ​​הפיתוח.
  • צמיחה נפוצה חשובה למשחקים. אם נדבר על קידום משחקים, הטקטיקה היעילה ביותר תהיה צמיחה מתפרצת, בה אתה משיג את מספר ההורדות המרבי בפרק זמן מינימלי. רצוי לעשות זאת מיד לאחר פרסום המשחק בחנות, מאחר ובהמשך תצטרך למשוך יותר תנועה.
  • דאג לשמירה. שחקן אחד שנותר שווה לשלושה חדשים. השחקנים הנותרים הם שישלמו לך, תרוויח עליהם. בכל אופן, שמירה גבוהה היא ככל הנראה האינדיקטור החשוב ביותר הטמון במשחקים מצליחים. קבע גם את אורך ההפעלה האופטימלי למשחק שלך.
  • צור אימונים במשחק. לעתים קרובות מאוד, במשחקים קשים ולא מובנים מאליהם, חלק עצום מהשחקנים נושר ברמות הראשונות, בדקות הראשונות של המשחק, פשוט לא מבין מה צריך לעשות. נסה לא להשתמש בהרבה טקסט, הדגימה מה המשתמש צריך לעשות בפעולות.
  • הוסף מוטיבציה למשחק. רמה את הדמויות שלך, הכנס למערכת של עידוד שחקנים לרמות שהושלמו בהצלחה, מערכת דירוג למעבר רמות.
  • חשבו על רווחים מראש. אם אתה רוצה להרוויח כסף על המשחק שלך, עליך לבחור מראש באיזה מודל מונטיזציה לפעול, וליישם אותו בשלב העיצוב של המשחק, ולא ממש בסוף, כך שהוא ייראה אורגני. אם החלטתם ליישם פרסום - בחרו בפלטפורמת הפרסום המתאימה. תוכלו לקרוא על זה שבחרנו כרגע.
  • הוסף אפקט של אקראיות. קשה להסביר, אבל שחקנים מאוד אוהבים את האפקט הזה. אני אתן דוגמא. במשחק סאגה קנדי ​​קראש סוכריות בכל פעם העוברות באותה רמה מוצבות באופן אקראי. זה מפתה, מכיוון שהשחקנים מקווים שעכשיו יתמזל מזלם, הסוכריות יהיו שונות, ורמה זו תעבור פי מאה יותר קלה. חשוב כיצד לשלב אפקט דומה במשחק שלך.
  • הוסף לוקליזציה. תרגם את המשחק בעצמכם, רק אם אתם באמת מכירים את השפה. אם לא, התרגום שלך, נניח המתרגם של גוגל, רק יסעיר את הסרדים הספרדים או הפורטוגזים. עדיף לשחק באנגלית מאשר בספרדית מגושמת.
  • הטמע ניתוחים במשחק שלך. הקפד להשתמש בכלי ניתוח כדי לעקוב אחר ביצועי המשחק. זה ייתן לך את ההזדמנות לתקן ליקויים בזמן. לדוגמה, תראה ששרשרת של פעולות מסוימות 40% מהשחקנים נופלים על אחד מהם. אז במקום הזה אתה צריך לבצע התאמות.
  • הוסף שילוב מדיה חברתית. זה הכרחי כדי להבטיח שהשחקנים עצמם יוכלו לשתף את הישגיהם במשחק. כך תגדילו אינדיקטור חשוב נוסף למשחק - הוויראליות. כמו כן, אנליטיקה חשובה בשלב הקידום, למשל, כדי לקבוע ערך כגון המרה.

להלן הנקודות העיקריות שיש לקחת בחשבון בעת ​​פיתוח וקידום. המשך להתעדכן בחומרים חדשים באתר, בעתיד הקרוב נעצור בכל נקודה במכוון יותר על ידי כתיבת מאמר נפרד. בהצלחה עם ההתפתחות שלך.

אסתטיקה

המשחק שלך אמור להיראות מרהיב כדי להשיג לפחות הצלחה קטנה. משחקי אינדי רבים מושכים חזותית יוצאים פשוטו כמשמעו בכל יום! פשוט גשו ל- TIGsource, Indiegames.com או RockPaperShotgun.

אנשים יבואו בגלל הגרפיקה, אך יישארו בגלל המשחקיות. אתה צריך את שניהם. אני לא מדבר על גרפיקה AAA יקרה. אני מתכוון למשהו שישפיע באופן מיידי על חזותית. אפילו במבצר הגמדים יש אחד כזה.

עליכם לפתח דרך ליצור מראה מבריק ומקורי, במחיר נמוך מאוד. זה לא קל, אבל כמפתח אינדי רב תושייה אתה חייב להיות חכם!

Lexaloffle עשה זאת על ידי תחיית טכניקה גרפית נשכחת באיכות נמוכה, אך בצורה מדהימה ..

זו הסיבה שלטריילר שלהם יש מעל 200 אלף צפיות.

לבסוף, שני דברים שלעולם לא יפגעו: פרט ותוכן. ברגע שהמשחק שלכם מתפקד חזותית, חזרו למלא אותו: עם דברים מהנים, אנימציות, פרטים ביזאריים, אזורים נסתרים, תנועה של גרפיקה בתפריט.

מצוינות היא תוצאה של השחזה של חלקים קטנים באופן ידני: סוקרים וקונים בהחלט יבחינו במאמצים שלך.

משחק עם עיצוב טוב כולל אחיזה חזקה של מערכות בקרה מופשטות וגישה איטרטיבית אמיתית, מעשית: מיומנויות שנמצאות בצדדים מנוגדים. אם אתה טוב כמפתח, ויש לך בעיות עם השאר, חבר אנשים של צד שלישי לפיתוח בהקדם האפשרי.

אני רוצה להזהיר שרוב הגיימרים כמעט ולא יכולים להעריך את משחק המשחק ללא אמנות הגונה.

עיצוב משחק הוא מיומנות ששופרה כל חיי - זהו ייעוד. אנשים רבים בטוחים שהם היו מצליחים אם הייתה להם ההזדמנות. האנשים האלה טועים.

אם המשחק שלך לא מספיק טוב שאנשים ימליצו על המשחק לחברים שלהם, לא תמכור את המספר הנכון של עותקים. וזו עובדה.

4. הפוך דגמי תשלום לחלק מהעיצוב שלך

חשוב על מודל השכר שלך כחלק מעיצוב המשחק שלך.

משחקים בחינם, כולל מוצרים וירטואליים, מציעים כעת את התקרה הגבוהה ביותר האפשרית מבחינת ההכנסות במחשב האישי ו- Mac. הם מאפשרים לאנשים שאוהבים את המשחק לשלם יותר. הם גם מכסים כמות קטנה של הכנסות משחקנים שרכשו רק את הגרסה המלאה של המשחק.

עם זאת, אם למישהו הכנסות גבוהות, זה לא אומר שעליך לשאוף לכך. אולי זה פשוט לא יתאים לסוג המשחק שלך. אנו שייכים כעת לכיתה "אני רוצה ליצור משחק." אתה עושה זאת מכיוון שאתה רוצה ליצור אותו, ולא בגלל שאתה רוצה לעזור לכמה שיותר כסף.

לפיכך, צורת המכירה המסורתית "לשלם פעם אחת" עדיין קיימת מאוד, במיוחד עבור יחידים וחברות קטנות.

אם תבחר במכירה של פעם אחת, הייתי ממליץ לך בחום ללמוד DLC (הערה: תוכן להורדה הוא סוג של הפצת תוכן מדיה דיגיטלית דרך האינטרנט) ודרכים להציע דברים חשובים יותר ללקוחות שאוהבים באמת את המשחק שלך. אולי בתשלום פעם אחת, השחקנים יקבלו יותר חופש פעולה ויתקלו במשחק ביתר שאת. ותוכלו לקבל בקלות מעריצים נאמנים שישמחו לרכוש תוכן נוסף.

התנהגות זו יכולה להוביל למערכת יחסים מהותית יותר עם הלקוחות שלך: לא תצטרך לבקש יותר כסף מאנשים כל 5 שניות.

דוגמה טובה להתעניינות ארוכת הטווח של הלקוח במשחק היא Penny Arcade. הם מייצרים מוצרים (ועורכים אירועים) שהמעריצים שלהם אוהבים. יש להם באמת קשר הדדי עם הקהל שלהם. אין התנגדות לכך שסטודיו האינדי ישאל גישה זו.

5. התחל לקחת הזמנות מראש

הזמנות מראש הן כלי רב עוצמה עבור מפתחי אינדי שיוצרים משחקי תשלום פעם אחת.

כאשר מישהו הזמין מראש את המשחק Frozen Synapse הקרוב שלנו, הוא קיבל מייד עותק של גרסת הבטא, כמו גם עותק חינם של המשחק עבור חבר. זה הביא לנו קצת הצלחה. היה צורך להמתין עד שגרסת הבטא תיהיה מעניינת לנגן אותה ולבצע באגים לפני הגרסא. אני קורא לכולם ללכת בדוגמה שלנו.

החלטנו לא להוסיף הדגמה להזמנה מראש. לכן, הזמנות מראש נערכו רק על ידי מי שהתלהב מהקונספט של המשחק.

אם כי, אני מאמין שזה צמצם את מספר ההזמנות המוקדמות. אבל זה גם עזר ליצור קבוצת תמיכה, שעזרה לנו מאוד בהתפתחות. Когда игра будет готова достичь более широкой аудитории, демо-версия станет лучшим решением.

עם זאת, אם הייתה לך גרסת אלפא קלה לשימוש ולהורדה של משחק, כמו Minecraft, אין שום תירוץ לכך שלא הייתה לך גרסת הדגמה בשלב מוקדם.

עליכם להחליט מה הכי מתאים למשחק שלכם.

6. Online יזכה בפיראטיות

פירטיות היא נושא רציני עבור מפתחי האינדי. למעשה, המשחק שלך זקוק לרכיב מקוון, עבור קונים שרוצים לשלם. רק אנשים טובים מאד יקנו את מה שאתה יכול להשיג בחינם במקום אחר וללא השלכות שליליות.

ישנן דרכים רבות לפתור בעיה זו על ידי הצגת רכיבים מקוונים. אבל אני קורא לך לעשות זאת לא לרעת הקונה. אל תאלץ את המשחק לגשת לשרת ללא שום סיבה מיוחדת; בוא עם תכונה מקוונת משעשעת שתוסיף עניין וערך למשחק שלך.

7. ישירות ועוקפות

כדי להשיג הצלחה הגונה במשחק מחשב להורדה, הוא אמור להופיע בכל פורטל מרכזי. מה הסוד להגיע לפורטלים? ערכו משחק פופולרי וספקו מידע עליו מראש!

אל תסתמך רק על מפיצים שמוכרים את המשחק שלך. כדי להשיג כסף משמעותי ממכירות ישירות דרוש לך את הדברים הבאים:

ספק אמין של שירותי תשלומים (אנו ממליצים על Fastspring).

אתר ברור שיקל על קבלת מידע על המשחק שלך, עם דף לקנייה והורדת גרסת הדגמה.

קח את הזמן למטב את האתר שלך ולהגדיר אותו לשינויים הבאים

תוכנית שיווק בהתבסס על יצירת תנועה

האתר שלך לא צריך להיות מפואר ומושך במיוחד (בתנאי שהמשחק שלך בפני עצמו נראה טוב). זה צריך להיות פשוט ופועל.

8. היצע וביקוש

לפני זמן מה כתבתי מאמר נהדר בנושא שיווק משחקי אינדי עבור Gamasutra (בערך תרגום: זה יתורגם בקרוב), שיש בו את כל מה שהייתי רוצה לומר בנושא זה.

אוסיף רק שההופעה הפעילה שלך בבלוגים, רשתות חברתיות וסרטונים קשורה ישירות להצלחה שלך. משוך תשומת לב מבלי לפגוע בעצמך ובאחרים.

10. שתף פעולה עם מפתחי אינדי אחרים וקהילות אינדי

יותר ויותר, מפתחי אינדי משתלבים לשיתופי פעולה. התבונן בשיווק צולב במשחקים כמו Super Meat Boy או בפרויקטים כמו ShowMeTheGames.com של קליפסקי. שיתוף פעולה פעיל עם קהילות משחקי אינדי יכול באמת להועיל לעבודה שלך, העיקר לא להיכנס לעימות ולא להתנהג בהתרסה.

11. השתמש בפעילויות בכוונה

אל תוציאו הרבה כסף על אירועים. עוד לא מצאתי אדם כזה שיספק לי נתונים סטטיסטיים על הכנסות לאחר שקנה ​​דוכן גדול באיזו תערוכה.

בהחלט, נסו למצוא דרכים חוקיות לצאת לפסטיבל בחינם.

בכל מקרה, עבור לתערוכות ודיבר על המשחקים שלך. תמיד יש סיכוי קל להכיר היכרות מועילה חדשה.

אם אתם ממוקמים בבריטניה (וגם אם לא), אני ממליץ לכם לתמוך ב- Gamecity - אירוע זה מסכם מדוע אני רוצה להיות חלק מתעשיית המשחקים.

Pin
Send
Share
Send
Send